É possível contar com a redução de preços nos jogos eletrônicos? Segundo a vontade do Senado sim, pois como os games vêm sendo consumidos em grande escala, a redução da carga tributária poderá fazer com que esse mercado tenha seu desenvolvimento acelerado.
E com uma redução da carga tributária, tanto o consumidor se beneficiaria com mercadorias mais baratas, como o Fisco, que aumentaria a arrecadação e impulsionaria esse mercado gerando empregos e renda
A história toda começou com uma proposta de origem popular, e que surpreendeu por ter grande aceitação. Para se ter ideia, ela se tornou campeã no histórico de sugestões no portal do Senado, o que acabou chamando a atenção da Câmara.
Inicialmente a proposta prevê uma redução tributária sobre os consoles e jogos para vídeo games produzidos no Brasil. E a redução será surpreendente se aprovada, essas mercadorias terão praticamente a mesma tributação que se tem hoje sobre livros e produtos audiovisuais nacionais. É uma redução de 72% para 9% na carga tributária.
Mas mesmo assim essa proposta não tem agradado a todos, os consumidores deste nicho de mercado querem também redução tributária para jogos que não são nacionais, mas isso não contempla a visão que o Senado tem para a proposta.
Em regra geral, a tributação hoje sobre os games é elevada, pois eles são considerados como artigos de luxos, ou seja, não são essenciais para garantir uma existência digna a um indivíduo. A classificação da essencialidade tem como base, o que é o mínimo necessário para uma pessoa de forma geral, de um ser humano no meio da sociedade, e não levando em conta a necessidade individual de cada pessoa, então mesmo que para algumas pessoas comprar videogame seja mais importante do que ter comida na mesa, a regra de essencialidade não funciona assim.
E isso não é algo próprio do Brasil, em diversos outros países também é sempre observado a matéria da essencialidade, e com base nisso o Estado define quais são os produtos prioritários para a sociedade, e usa os impostos para incentivar ou desincentivar o consumo de determinados itens.
Realmente, como bem essencial o game não se enquadra, no máximo o que pode ocorrer é ser considerado um bem cultural, ou com fim educativo, e ter uma redução nos jogos não nacionais com base nisso, mas essa tese também é difícil de comprovar.
Por isso o máximo que acontecerá é ser concedido algum beneficio somente sobre mercadorias nacionais para incentivar as empresas destes ramos.
| Compra | Venda | |
|---|---|---|
| Dólar Americano/Real Brasileiro | 4.9918 | 4.9924 |
| Euro/Real Brasileiro | 5.5831 | 5.5851 |
| Atualizado em: 09/10/2026 19:30 | ||
| 07/2026 | 08/2026 | 09/2026 | |
|---|---|---|---|
| IGP-DI | -0,86% | 0,06% | |
| IGP-M | -1,16% | -0,22% | 1,57% |
| INCC-DI | 0,61% | 0,66% | |
| INPC (IBGE) | -0,01% | -0,32% | |
| IPC (FIPE) | -0,03% | 0,01% | 0,51% |
| IPC (FGV) | -0,08% | -0,37% | |
| IPCA (IBGE) | 0,07% | -0,32% | |
| IPCA-E (IBGE) | 0,06% | -0,40% | 0,70% |
| IVAR (FGV) | 0,66% | 0,29% |